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網遊無益青少年智力開發

育兒經驗 閱讀(3.27W)

網遊無益青少年智力開發,目前轉型期的中國,正值心理問題高發期,國小生根本就不用上網,一旦孩子網絡成癮,對他未來的發展帶來的將是一種毀滅性的傷害。

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“和諧GDP”應成社會導向記者:現代社會,大家普遍感到壓力很大。爲什麼會這樣呢?張侃:這個問題可分成兩大方面來談,一是社會羣體壓力增大的問題,二是年輕人壓力增大的問題。

現在中國社會正處在轉型期,個人不確定性因素增大了;此外,現代社會以物資財富的多少爲導向的評價標準,加之貧富差距拉大帶來的一些社會矛盾和衝突,這些因素都讓社會感到普遍的'焦慮。至於年輕人比以往的壓力大,除了家庭期望值普遍比較高外,還有三方面的矛盾造成。

第一,年輕人生理年齡和心理年齡落差產生的矛盾。據研究,現代人比中世紀的人性成熟平均提高了三年,但現代人成熟年齡卻比中世紀晚了好多。

第二,科學知識增多與社會知識減少之間的矛盾。現代社會科學知識的學習要求急劇增高。但是社會知識的學習反而下降了,這不利於幫助年輕人走向成熟。

網遊無益青少年智力開發
  

第三,科學知識中,陳述性知識和程序性知識之間的矛盾。前者是要求死記硬背的知識,後者是講究程序過程的活知識。記者:在減輕個人的壓力感方面,社會可以做些什麼呢?張侃:關鍵是社會導向要改變。我們不能以金錢的多少、物質財富的多少、GDP的多少作爲社會的唯一的導向。

現在,我們提出了“和諧社會”的理念,我認爲,相應地也應有“和諧GDP”的概念。比如說某個地區GDP很高,但爲了追求這個高GDP,付出了許多社會代價,帶來許多社會問題。這些局部地區的問題對整個社會國家都有損害。“和諧GDP”,就是在計算某個地區的GDP時,扣除爲此付出的解決社會矛盾和問題的成本。

網遊無益青少年智力開發2

孩子沉迷網遊怎麼辦

虛擬身份無法替代現實生活

所謂在虛擬世界中換個身份的行爲並不是只有網絡上纔有,最早聽人說書時,便是一種感同身受的虛擬。把自己想成是書中的人物,跟隨情節的變化而變化;

之後有了電視劇、電影等,常常會令很多人陷入情節裏,和主角一起歡笑,一起流淚;如今的網絡世界,則讓這種虛擬變得更加真實甚至可怕,因爲虛擬的場景變得可持續、可變化和可操控,甚至可以以假亂真

一個稚嫩國中生,在網絡遊戲中可以是天下無敵的大英雄然而,虛擬世界和現實世界的巨大反差,往往讓一些心智不成熟者難以轉換,最後出現種種令人費解的情況,就如同本文開篇所說的那則新聞。

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通常喜歡玩角色扮演的人會覺得在虛擬世界裏,自己活得比現實生活更有意思。不但如此,他們認爲,虛擬世界的成功和美滿同樣是靠自己的努力得來,而那種感受的真實程度完全和現實世界一樣。但真的會一樣嗎?

自由背後危害大

很多沉浸在虛擬世界裏的遊戲玩家覺得,自己之所以迷戀虛擬世界,很大原因就是自由,想幹嘛就幹嘛。不可否認,當現實生活中的自己面對枯燥乏味的重複,但又不想高成本高風險的改變時,鑽到虛擬世界,並幻想換一個身份生活,就會顯得簡單輕鬆得多。從這個意義上看,虛擬世界、虛擬人生未必都是壞處。

不過,遊戲者往往忽略了沒約束的生活方式會帶來一定傷害。記者看到過這樣一個報道,女網友姍姍在5年時間裏,幾乎把一切業餘時間都投入到遊戲中,爲遊戲裝備投入的資金也多達上萬元。

但有一次,交往多年的網友在網絡上向她借錢(遊戲點)後忽然消失了。姍姍說,雖然被網友騙走的3萬遊戲點摺合人民幣不到200塊錢,但從此以後,她的`心情變得極度不好,身體也開始出現不適,甚至開始做噩夢。而且,她對現實生活中周圍的人都產生了一定的警惕性,開始變得不信任別人。所以說,網絡上的虛擬世界帶來的最大危害,就是讓人與人之間失去了信任。

而虛擬世界對現實最大的影響是,玩家最後變得分不清自己究竟在哪個世界,並把虛擬中出現的問題帶到現實世界中。另外,虛擬世界同樣影響身體健康,很多人因爲玩遊戲而上癮,一玩就是好幾天,實在累了就睡一會兒,醒來後繼續玩。生活不規律,會極大危害身體健康。

要學會從虛擬世界中走出來

對玩家來說,沉迷遊戲在心理上表現爲強迫型,甚至無法控制自己的行爲。一般來說,當玩的人全身心融入遊戲中,並因此影響學業和正常人際交往時,就需要重點關注了。

因爲接下來,沉迷虛擬世界中的他(她),會與周圍人的關係越來越冷漠,甚至會出現焦慮、抑鬱等情緒。最後要注意的是,當發現身邊的朋友或家屬沉迷於網絡遊戲時,最好是多帶他(她)參加現實生活中有意思的活動,要多表揚他(她)的優點,對其缺點和錯誤千萬不要過度批評,甚至不可以採取漠視方式。

給予他們恰當的表揚和關心,會讓這些深入虛擬世界的人意識到現實世界的好

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網遊的利端與弊端

利端:

1.網絡遊戲的產生製造了巨大的經濟鏈 帶動了網吧的產生 增加了更多的經濟產業 增加了我們的就業量 也提升了國家GDP。

2.網絡遊戲 帶給我們生活更多的娛樂性 ,滿足了我們的`精神需求,讓我們的精神娛樂得到更加富足。

弊端:

網遊無益青少年智力開發 第3張

1.網絡遊戲的產生也給我們帶來了極大的危害,讓很多沒有自制力的青少年們,誤入歧途 ,他們沉迷遊戲世界 沉溺於虛擬生活 忘記自我 迷茫虛度人生

2.網絡遊戲讓很多青少年爲了升級打怪 一直氪金 不斷出現 許多爲遊戲充值鉅額的金錢的社會新聞 引起家長的反感 與反對

但是 從總的角度來說 網絡遊戲的利大於弊 網絡遊戲爲國家的經濟做出了巨大的貢獻 也擴大了就業 增加了經濟鏈 。因此作爲新青年的我們 在玩遊戲時 需要適度娛樂 但不能過於沉迷 我們要有堅定的意志 做新中國 向上 有志有爲的新青年。