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三階魔方簡單祕訣

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三階魔方簡單祕訣,魔方又叫魯比克方塊,1974年發明的機械益智玩具,是最受歡迎的智力遊戲之一。三階魔方是最基礎的魔方練習,一定要將口訣記熟,這樣才能起到事半功倍的效果,下面就來看看三階魔方簡單祕訣。

三階魔方簡單祕訣1

口訣一:“上左下右上”將底部十字對齊之後,再找到任意兩面相鄰的側面,每個面上面部分兩個顏色一樣,應用這個口訣可以將四面,每一個面上面部分的兩個顏色都變成一樣,主要是處理棱塊顏色。

口訣二:“上左下右”,底面十字做好之後,將立方體轉180度,底面朝下,通過這個口訣,將底面的顏色全部做好。

口訣三:上面左移,右手做“上左下右”,立方體向左轉90度,左手做“上右下左”。這是找頂層沒有淺黃色的塊兒,將其中一面色長條對齊,看另一面的顏色,如果這個顏色和右面中心塊的顏色一樣的話,可以用這個口訣。

口訣四:上面右移,左手做“上右下左”,立方體向右轉90度,右手做“上左下右”。這是找頂層沒有淺黃色的塊兒,將其中一面色長條對齊,看另一面的顏色,如果這個顏色和左面中心塊的顏色一樣的話,可以用這個口訣。

三階魔方簡單祕訣
  

口訣五:前面順時針旋轉90度,應用口訣“上左下右”再將前面逆時針旋轉90度。這個口訣用於做出“頂層十字”。

口訣六:“下右上右下右右上”這個口訣主要做出頂層小魚形狀,再繼續做出頂面全部顏色。

口訣七:“上右上,下面順時針轉180度,下左上,下面順時針旋轉180度,右側面逆時針旋轉180”這個口訣主要用於做好側面棱塊。

口訣八:“下左下右下右下左上左,逆時針旋轉180度”,這個口訣是將其中一個好的側面,對着自己,頂面是做好的.狀態,做好這個口訣,魔方就還原了。

魔方常見術語

N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。

復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。

SUB:原文是“Subtraction”,原義是“減、少於”的意思,在這裏是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法爲5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。

DNS:“Did Not Start”的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。

DNF:“Did Not Finish”的縮寫,指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣佈棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績爲DNF。

WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認。

CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程爲Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作爲簡稱。

Cross:十字。指在Fridrich Method或層先法中還原底層的4個棱塊。

F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。

Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。

Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。

PB:Personal Best的縮寫。爲個人魔方還原最快時間。

三階魔方簡單祕訣2

1、右逆,上順,前逆,上逆;

2、右逆,下逆,右順,下順;

3、上順,右順,上逆,右逆,上逆,前逆,上順,前順;

4、前順,右順,上順,右逆,上逆,前逆;

5、右順,上順,右逆,上順,右順,上順,上順,右逆;

6、上順,右順,上逆,左逆,上順,右逆,上逆,左順;

7、右逆,下逆,右順,下順。

三階魔方簡單祕訣 第2張
  

魔方解法技巧

首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的`目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。

給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。一旦完成這一步驟,魔方的三分之二就完成了。

給底平面上的4個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給底平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是通過先定位後定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作爲一組一次同時完成。

給底平面上的4個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。看底面邊緣的位置:如果沒有一個邊緣方塊方位正確:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了,轉完後看看底面的情況再確定下一步的轉法。如果只有一個邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處於底前的位置,轉完後看看底面的情況再確定下一步的轉法。有兩個正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對:使正確方塊位於底前與底後的位置;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處於底前與底右的位置。

sub12016年1月,據外媒報道,德國工業工程師、經濟學家艾伯特·貝爾發明了一部機器,只需一秒鐘不到便可還原魔方。這款機器人叫作“Sub1”,相機記錄到該機器人解開魔方僅需0.887秒,然而這是非正式地“打敗”其他機器人,這項紀錄尚未獲得吉尼斯世界紀錄的審覈。