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遊戲毀了這麼多青少年犯法嗎

育兒經驗 閱讀(1.59W)

不犯法

遊戲毀了這麼多青少年犯法嗎1

遊戲是怎麼“毀了”這麼多青少年的

先說說會長親身體會到的不同時期的不同的“毀法”。

會長小時候,也就是上世紀8、90年代,遊戲“毀人”,主要是影響學習。大概是因爲那個年代的文娛生活實在缺乏吧(電視臺晚上10點以後好像就“晚安”了,星期二還是星期三下午是沒節目的),所以讓人眼花繚亂的遊戲,對於青少年的吸引力着實不小。

考慮到一個人的時間和精力都是有限的,那麼只要惦記着遊戲,就自然會分薄投入到學習中的時間和精力,所以遊戲影響學習,絕對不能說不對。

而現在,遊戲影響學習這茬兒,卻極少提及了(偶爾冒出一個什麼調查報告之類的,不論是採樣的範圍還是規模,都經不起推敲,不提也罷),遊戲“毀人”,從媒體的報道看,多是因爲遊戲內充值充了救命錢,又或者乾脆充得傾家蕩產之類。

而這中間還有一個時期,喜歡把遊戲說暴力等嚴重的社會問題的源頭,不過大概是因爲實在沒什麼科學依據吧,現在除了太平洋那頭兒的那些個把M16當癢癢撓的哥們兒還揪着不放,基本也沒什麼人提了。

遊戲毀了這麼多青少年犯法嗎
  

遊戲“毀了”青少年的說法,本身就不嚴謹

這前前後後一對比,有意思的事情就來了。

經過3、40年的發展,現代的遊戲,遠比上世紀8、90年代要光鮮亮麗得多,怎麼當年對學習的`影響那麼大,現在對學習反倒沒什麼影響了呢?

會長個人以爲,除了現在的文娛活動遠比上世紀8、90年代要豐富多彩,包括短視頻、網文的衆多文娛活動,稀釋了青少年對遊戲的關注以外,還有一個非常重要的原因,或者就是“冷冰冰”的現實:

遊戲雖然對學習有負面影響(任何的文娛活動都必然對學習產生負面影響),但這個負面影響,對於絕大多數青少年而言,絕對不大,甚至可以忽略不計。

因爲,我國人口“文化素質穩步提升”,是不容置疑的事實。

所以,撇除掉對學習的負面影響,現代遊戲“毀人”,可能主要是因爲“遊戲內充值”吧。

那麼,所謂“冤有頭,債有主”,既然“毀人”的,不是遊戲,而是“遊戲內充值”,那麼這個問題,是不是應該改成“遊戲內充值毀這麼多青少年,國家爲什麼不禁止呢”呢?

國家關於“遊戲內充值”的相關規定

最後,對於“遊戲內充值”,國家是有明確規定的。

根據2019年10月25日國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,“網絡遊戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行爲能力不符的付費服務。

網絡遊戲企業不得爲未滿8週歲的用戶提供遊戲付費服務。同一網絡遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16週歲以上未滿18週歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。”

同時也提出,“積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,加強對未成年人健康合理使用網絡遊戲的教導,幫助未成年人樹立正確的網絡遊戲消費觀念和行爲習慣》。“

所以,那麼多充了救命錢,又或者充值充得傾家蕩產的“青少年”,到底是怎麼“被毀”的,還真不好說呢。

遊戲毀了這麼多青少年犯法嗎2

一、青少年網絡遊戲成癮的表現

青少年網絡遊戲成癮是指長時間沉迷於網絡遊戲,無法自控,影響正常生活和學習的一種病態心理狀態。其表現主要有以下幾個方面

1、遊戲時間過長,影響正常生活和學習。

2、對遊戲上癮,無法自拔。

3、遊戲成爲了生活中的重心,忽略了其他重要的事情。

4、減少社交活動,與家人和朋友的交往變少。

二、青少年網絡遊戲成癮的危害

青少年網絡遊戲成癮不僅會影響學習和身體健康,還可能會導致嚴重的心理問題。其危害主要有以下幾個方面

1、 影響學習和身體健康,導致近視、肥胖、失眠等問題。

2、降低社交能力,影響人際交往。

3、導致心理問題,如抑鬱症、焦慮症等。

4、可能會涉及到法律責任,如網絡詐騙、盜竊等。

遊戲毀了這麼多青少年犯法嗎 第2張
  

三、青少年網絡遊戲成癮的法律責任

青少年網絡遊戲成癮可能會涉及到法律責任。根據《未成年人保護法》和《網絡安全法》,未滿18週歲的青少年不得從事危害身心健康的網絡遊戲,如賭博、色情、暴力等。如果青少年在遊戲中進行違法行爲,如網絡詐騙、盜竊等,也會承擔相應的法律責任。

總的'來說,青少年網絡遊戲成癮是一種病態心理狀態,其表現主要有遊戲時間過長、對遊戲上癮、遊戲成爲生活重心等。青少年網絡遊戲成癮不僅會影響學習和身體健康,還可能會導致嚴重的心理問題,甚會涉及到法律責任。因此,家長和學校應該加強對青少年網絡遊戲的引導和管理,讓他們健康快樂地成長。

“這個我特別想呼籲一下”

與陳建銀代表的採訪,約定在7日下午15:30分,主題是三八婦女節,談一談如何加強婦女權益保護。由於當天的會期緊張,採訪只能壓縮在十分鐘以內。

15:30分,記者準時到達安徽代表團駐地,見着了陳建銀。“明天是三八國際婦女節,您能否結合自己的經歷,談一下如何加強婦女權益保護?”記者問,話匣子也由此打開。

“我建議能夠在更多的公共場合,爲處在哺乳期的女性,建一些私密的空間。”陳建銀語速稍快地說。

“謝謝您能接受我們的採訪,”10分鐘一晃而過,記者起身收起採訪設備。“嗡嗡”,期間,記者的手機不斷接到約稿的短信。

“王記者,等一下,這個建議我特別想呼籲一下。”說話間,陳建銀拿出了自己準備好的建議,叫住了準備離開的記者。

記者看到,這是一份《關於提請規範網絡遊戲管理儘快立法的議案》。陳建銀說,“目前,已經有幾十名代表同意我這個《議案》。”

網遊成癮的後果

“目前,95%左右的網絡遊戲是以刺激、暴力、色情等爲主要內容,遊戲的不良內容正在潛移默化地涵化和同化青少年。”陳建銀說,《中國互聯網絡發展統計報告》顯示,截至2017年12月,中國互聯網用戶數達到7.72億,其中學生人數最多,佔25.4%。12歲到16歲的青少年是網絡成癮的高危人羣,研究表明,遊戲成癮的患病率約爲27.5%。

“在網絡遊戲創造的虛擬世界裏,孩子們可以結婚、戀愛,可以隨意殺人、放火,一切行爲都不必承擔任何責任和後果,一些青少年沉溺在網絡虛擬世界中無法自拔。”陳建銀說。

2018年6月19日,網絡遊戲成癮被聯合國教科文組織正式宣佈爲精神病。

陳建銀分析說,網絡遊戲開發、經營者過分追求經濟利益最大化,缺乏最基本的社會道德底線。“致使網絡遊戲已發展成爲摧殘青少年和兒童身心健康的社會公害,造成嚴重的社會問題。”

陳建銀認爲,一些所謂的“成長守護平臺”,不是不能管控,而是不想管控。“遊戲管控平臺提供給家長一個主賬號的管控,但給孩子留有很多的後門,孩子可以一人註冊多個小號,封掉一個又註冊一個,無需認證隨便註冊。”

陳建銀告訴記者,在對網絡遊戲問題進行調研時,一位中學校長的話讓她印象深刻。“說到學生手機上網玩遊戲,這位校長感受到切膚之痛,手機上網正在毀掉一個又一個孩子和家庭,無人監管,老師也無法律依據管控學生手機,很多時候力不從心。”陳建銀說。

加快網絡遊戲監管立法

陳建銀說,網絡遊戲對個人、家庭乃至社會的種種危害,使得在我國儘快制定相關法律,進行監管迫在眉睫!

陳建銀表示,我國現在只有《網絡遊戲管理暫行辦法》和《嚴格規範網絡遊戲的意見》,立法尚屬空白。一個“暫行”、一個“意見”很難管控住網絡遊戲的泛濫。

因此,陳建銀建議,建立健全網絡信息分類分級制度,明確平臺責任,強調互聯網產業的社會責任和義務,按照法律規定承擔相應的責任,屏蔽不適合未成年人接觸的信息。

陳建銀表示,政府應鼓勵和支持互聯網產業研發、生產和推廣未成年人上網保護軟件,明確規定圖書館、學校聯網計算機、未成年人使用的電子產品必須安裝不良信息過濾系統,在完善網絡遊戲分級管理方面作出更加具體、可操作的規定;監管部門需形成長效機制,加大監管審批力度,實行常態化、高效化、精準化監管。

陳建銀希望,儘快開展相關立法調查和研究,儘快對網絡遊戲的規範管理出臺專門法律,儘快推動《未成年人網絡保護條例》發佈實施。